Label

Music (3)

Jumat, 20 Agustus 2010

5 Senjata Militer Modern yang ANEH




Sejak zaman nenek moyang awal kita, manusia telah secara bertahap meningkatkan cara-cara untuk menyakiti dan membunuh satu sama lain. Di era teknologi, kemampuan untuk menimbulkan kerusakan pada orang lain telah mencapai ketinggian baru dan militer di seluruh dunia telah dikembangkan atau sedang dalam proses mengembangkan beragam aneh dan sering menakutkan senjata baru untuk abad ke-21.


01. The Special Weapons Observation Reconnaissance Detection System
The Special Weapons Observation Reconnaissance Detection System atau pedang adalah robot Talon pertama kali digunakan dalam deteksi dan penghapusan bahan peledak yang telah diubah dengan senjata terpasang. Pedang adalah radio yang dikendalikan dan dapat dilengkapi dengan senapan mesin, senapan, peluncur granat anti-tank dan peluncur roket. Dengan robot bersenjata telah digunakan di Irak, sebagian memperkirakan ini adalah awal era baru peperangan dan itu hanya soal waktu sebelum unit robot bersenjata membentuk sebagian besar tentara modern, dan bahkan mungkin mulai berpikir untuk diri mereka sendiri.

02. Electromagnetic Personnel Interdiction Control
Personil yang elektromagnetik larangan Control atau EPIC pendek sedang dikembangkan oleh US Navy sebagai senjata yang tidak mematikan. Ini menghilangkan intens emisi frekuensi radio yang dapat menembus dinding dan mengganggu fungsi sasaran telinga bagian dalam, yang efek keseimbangan dan koordinasi mereka dan memberi mereka kasus buruk mabuk. Senjata dirancang untuk menaklukkan musuh tanpa terlalu banyak kerusakan kepada mereka, meski bisa agak berantakan.

03. The Silent GuardianSenjata lain didesain oleh militer AS untuk mengalahkan musuh tanpa melukai mereka adalah The Silent Guardian. Senjata adalah gelombang milimeter 95GHz "sistem penolakan aktif" dan memiliki jangkauan 500 meter. Hal ini dapat digunakan untuk setiap sasaran atau massa dan memanaskan kulit target hingga ke suhu 50 derajat Celcius yang sebanding dengan ledakan dari oven yang sangat panas; repels panas atau kerumunan orang, memaksa mereka mundur ke belakang. Ketika target bergerak keluar dari jangkauan balok, pembakaran sensasi berhenti dan tidak ada kerusakan yang disebabkan.

04. The Air Born Laser

The Air Born Laser atau sistem senjata ABL saat ini sedang dalam pengembangan dan akan menggunakan energi tinggi, iodine oksigen kimia laser (COIL) dipasang di sebuah diubah 747-400F (kargo) pesawat terutama untuk menembak jatuh rudal balistik. Idenya adalah bahwa jet ramah akan patroli wilayah di ketinggian sekitar 40.000 kaki dan pramuka untuk rudal seperti yang diluncurkan. ABL sistem yang kemudian akan menyampaikan informasi ke komputer yang akan menghitung saja dan arah sebelum lain kelas laser dengan kekuatan senjata akan menghancurkan rudal di atas wilayah peluncuran.

05. High Frequency Active Auroral Research Program [HAARP]
Frekuensi Tinggi Aktif Auroral Penelitian Program atau HAARP adalah proyek yang mempengaruhi sistem cuaca, yang menurut beberapa ilmuwan, sedang dikembangkan di bagian paling tidak, untuk digunakan sebagai senjata. HAARP akan dapat meningkatkan dan memperpanjang badai dan mengalihkan Sungai uap di atmosfer bumi menyebabkan banjir atau kekeringan pada target tertentu. Beberapa bahkan menyatakan senjata itu dapat menyebabkan gempa bumi dan letusan gunung berapi dan beberapa percaya ini sudah terjadi. Saat menjelaskan gempa bumi yang melanda Tangshan di Cina pada 28 Juli 1976, dan membunuh lebih dari 650.000 orang, New York Times melaporkan bahwa saksi menyatakan bahwa tepat sebelum getaran pertama langit menyala seterang hari di sebuah lampu merah putih. Tanaman di kawasan itu dibakar sampai garing, hangus di satu sisi seolah-olah oleh bola api. Hal ini telah membuat sebagian apa yang disebut teori konspirasi untuk berspekulasi bahwa 'cuaca senjata' sudah digunakan, dan telah selama beberapa waktu.

Inilah Cara Kerja Senjata Api Ringan



Senjata Api ringan ( dalam hal ini revolver) merupakan alat bantu mekanis yang berfungsi menembakkan satu atau sejumlah proyektil menuju target yang diinginkan, bekerja berdasarkan prinsip fisika dengan mengaplikasikan teori mekanika pegas. Komponen utama dari senjata api terdiri atas :
  1. Hammer atau striker. Berfungsi sebagai pemukul.
  2. Laras (barrel). Berfungsi sebagai pemandu peluru agar melesat lurus saat ditembakkan.
  3. Pelatuk. Sebagai pengontrol momen penembakan.

Semua komponen tadi pada intinya merupakan suatu rangkaian mekanisme yang berfungsi untuk mendukung mekanisme penembakan proyektil.

Sedangkan proyektil adalah bagian dari suatu sistem yang disebut cartridge, beroperasi dengan bantuan senjata api berdasarkan azas teori Kinematika dan Hidrodinamika gas. Konstruksi cartridge terdiri atas rangkaian :

1. Peluru (bullet)

Terbuat dari logam solid (biasanya Timah) yang berfungsi sebagai proyektil penghantam target.

2. Selongsong (case/shell)

Berfungsi sebagai induk dari keseluruhan sistem cartridge.


3. Propelant

Sebagai sumber bahan bakar gas pendorong. Teknologi awal yang diterapkan pada senjata api, umumnya memakai bubuk mesiu hitam (black powder) yang menghasilkan sisa pembakaran 55% gas dan 45% asap.

Namun semenjak ditemukannya komposisi bubuk mesiu yang hampir keseluruhan residunya adalah gas minus asap (smokeless powder) oleh Paul Vieille pada tahun 1884, mesiu hitam sudah tidak digunakan lagi.

Kandungan senyawa dalam propelant yang dikenal dengan sebutan Primex ini adalah :
0-40% nitroglycerin,
0-10% dibutyl phthalate,
0-10% polyester adipate,
0-5% rosin,
0-5% ethyl acetate,
0.3-1.5% diphenylamine,
0-1.5% N-nitrosodiphenylamine,
0-1.5% 2-nitrodiphenylamine,
0-1.5% potassium nitrate,
0-1.5% potassium sulfate,
0-1.5% tin dioxide,
0.02-1% graphite,
0-1% calcium carbonate,
dan sisanya adalah nitrocellulose


4. Percussion cap atau umum disebut Primer

Senyawa logam yang sangat sensitif memantikkan api bila terkena hentakan. Komposisinya adalah Timah azide dan Potasium klorat yang ditanam dalam perunggu.

Saat pelatuk ditekan, hammer akan terangkat ke belakang. Pegas yang ditanam pada gagang pistol, kemudian mendorong hammer ke depan dan
menghantam primer.


Hantaman dari hammer tadi memantikkan api pada primer, hingga memancing ledakan gas yang mampat akibat terbakarnya mesiu di dalam cartridge. Gas bertekanan tinggi inilah yang kemudian mendesak peluru terlepas dari selongsong dan melesat melewati laras senjata.

Meskipun terkesan sederhana, dibutuhkan presisi yang amat tinggi dalam merakit senjata ini. Kesalahan kecil saja dapat mengakibatkan kecelakaan fatal.

Inilah Rahasia Mengapa Orang Bisa Berjalan di Atas Api


permainan berjalan di atas bara api tanpa mengalami luka sudah sering kita lihat. Ada dugaan orang-orang yang melakukan itu menggunakan sihir karena tubuhnya tidak hangus berjalan di atas api.

Tapi ada penjelasan ilmiah kenapa seseorang bisa berjalan di atas bara api tanpa terbakar?

Yang pertama, kebanyakan aksi berjalan di atas api mengggunakan api yang berasal dari potongan kayu.
Potongan-potongan kayu ini terdiri dari banyak senyawa karbon, beberapa molekul organiknya mudah menguap termasuk menguapkan air.

Molekul organik ini akan mudah untuk menguap jika dipanaskan, karena panas yang dikeluarkan oleh api akan menguapkan semua senyawa organik volatil (mudah menguap) dan juga air. Sehingga yang didapatkan hanya senyawa karbon yang hampir murni dan karbon adalah merupakan salah satu unsur yang ringan.

Struktur dari karbon ringan merupakan penghantar panas yang buruk, sehingga dibutuhkan waktu yang relatif lama untuk mentransfer panas dari bara ke kulit seseorang.

Tapi jika bara yang dihasilkan berasal dari bahan logam, maka perpindahan panas akan terjadi dalam waktu seketika dan seseorang akan mendapatkan luka bakar parah.

Kedua, abu yang dihasilkan dari proses pembakaran juga bisa bertindak sebagai penghambat panas atau lapisan isolator, sehingga perpindahan panas ke kulit seseorang akan menjadi lebih lambat.


Bukan berarti tidak mungkin terbakar sama sekali, karena perpindahan panas masih bisa terjadi. Jika seseorang berdiri diam di atas bara selama beberapa waktu, maka orang tersebut pasti akan mendapatkan luka bakar yang cukup serius.

Namun jika seseorang membatasi kontak kulitnya dengan bara api misalnya dalam jangka waktu yang sangat singkat atau berjalan dengan cepat, maka kaki tidak akan mendapatkan panas yang cukup untuk membakar kulitnya.

Itulah kenapa aksi-aksi berjalan di atas api memang tidak membuat seseorang terbakar. Tapi memang tidak mudah melakukannya dan dibutuhkan keahlian tertentu.

Luka bakar sendiri akan terjadi jika tubuh terpapar oleh suatu zat yang bersuhu tinggi dan salah satu penyebab utama kecelakaan luka bakar adalah terpapar api.

Berdasarkan derajat kerusakan jaringan, maka luka bakar dibedakan menjadi 3 tipe, yaitu:
  • Luka bakar derajat 1, yakni kerusakan pada lapisan epidermis yang ditandai dengan bengkak ringan di daerah tersebut, kulit kemerahan dan luka lecet.
  • Luka bakar derajat 2, yakni kerusakan meliputi epidermis dan sebagian dermis (lapisan kulit yang lebih dalam), timbul rasa nyeri, infeksi dan terkadang dehidrasi.
  • Luka bakar derajat 3, yakni kerusakan meliputi seluruh lapisan dermis, mengenai lapisan otot dan tulang serta terjadi infeksi.

Rabu, 30 Juni 2010

Download Lagu Fifa World Cup 2010


File:
Knaan-Wavin-Flag.mp3 mp3
Song: Wavin' Flag mp3
RingtonesSend "Wavin' Flag" Ringtone to your CellRingtones
Add to Your playlist:
Add to Your Playlist
Artist: K'naan
Album: The Celebration Remix
Duration: 00:03:28


File: 01 Waka waka time for africamp3. [mp3ex..mp3 mp3
Song: Waka Waka 2o1o mp3
RingtonesSend "Waka Waka 2o1o" Ringtone to your CellRingtones
Add to Your playlist:
Add to Your Playlist Artist: Shakira
Artist: shakira
Duration: 00:03:17

Selasa, 22 Juni 2010


Cara Unik Menebak Tanggal Lahir Seseorang


sering menonton THE MASTER, yaitu acara televisi yang mencari Pesulap-pesulap Indonesia yang mempunyai bakat menjadi seorang pesulap, jika anda melihat THE MASTER mungkin akan ada performance dari salah satu juara THE MASTER sesi pertama yaitu JOE SANDY, dia mendapatkan gelar MASTER OF NUMBER karena dia telah membuat penonton yang ada di studio bertepuk-tangan karena aksinya dengan angka-angka.


JOE SANDY menggunakan Ilmu MATEMATIKA yang sering dianggap oleh sebagian pelajar Indonesia termasuk saya sulit, yaitu dengan menggunakan angka-angka yang akan membuat kita tahu segala hal, yang salah satunya menebak tanggal lahir.

Ini bukanlah ilmu sulap atau Ilmu sihir yang di pakai para magician atau para Dukun, tapi ini hanyalah trik yang sangat bagus untuk anda.

yang pertama silahkan anda lihat ada beberapa kotak dibawah ini:



SERI A


SERI B


SERI C


SERI D


SERI E



CONTOH TANGGAL LAHIR TEMAN ANDA ADALAH 25

CARA MENEBAKNYA:

Silahkan anda perlihatkan kotak-kotak diatas kepada teman anda dan suruh teman anda menunjunkkan berada dimana saja tanggal lahirnya contoh saja 25 jadi teman anda akan menunjuk tanggal lahirnya di kotak SERI A, SERI D, dan SERI E.
Maka anda dapat menentukan tanggal lahir teman anda dengan cara menjumlahkan angka yang paling atas dan depan sendiri jadi kalau SERI A=1, SERI D=8, dan SERI E=16 lalu jika semua dijumlakan maka hasilnya akan 25, maka katakan kepada teman anda tanggal lahir teman anda adalah 25.
Maka saya ucapkan selamat anda telah menjadi magician terbaru.

Senin, 21 Juni 2010

Rubik's Cube



Puzzle terlaris di dunia ini (per Januari tahun ini sudah terjual 350 juta piece di seluruh dunia) diciptakan oleh Ernő Rubik, seorang Profesor Arsitektur dan pemahat dari Hungaria pada tahun 1974.
Image

Frequently Asked Questions

Q : Apa sih yg dimaksud Center, edge dan corner Piece. Dan apapula yg dimaksud dengan core?
A : Rubik's Cube memiliki 6 Center piece, 12 edge piece dan 8 corner piece

Rubik's Cube Core

Core adalah struktur pusat pada Rubik's cube yg menyatukan semua piece.
Lihat Image diatas dan perhatikan bahwa Center Piece Menempel pada core, sehingga posisi masing2 center piece akan selalu tetap dan tidak berubah relatif terhadap center piece yg lain. Jadi Center Piece warna putih akan selau berseberangan dengan warna kuning, warna biru dengan warna hijau dan warna merah akan selalu berseberangan dengan warna orange. Bagaimanapun juga kita memutar Rubik's cube ini, posisi ini akan selalu tetap.
catatan : Menggunakan Standard Color Scheme

Q: Apa yang dimaksud dengan Piece cap?
A: Pada beberapa jenis cube terutama type DIY setiap center piece memiliki cap yang bisa dibuka. Didalamnya biasanya ada baut dimana kita bisa adjust tension atau tingkat kelancaran putaran dari Rubik's Cube kita.


Q: Apa sih yg dimaksud dengan Color scheme?
A: Color scheme atau skema warna adalah penempatan posisi warna di Rubik's cube. Secara umumnya seperti yang saya contohkan diatas bahwa warna putih akan berseberangan dengan kuning dan biru dengan hijau. Hal ini berbeda dengan color Japanese color sceme dimana Putih berseberangan dengan biru dan warna kuning dengan hijau.
Color Scheme adalah masalah kebiasaan dan preferensi bahkan WCA sendiri tidak mempermalahkan color scheme apa yg akan anda pakai dalam kompetisi resminya.
Saya sendiri dan mayoritas cuber di Indonesia menggunakan standard color scheme. Hanya beberapa orang di Indonesia yang menggunakan Japanese Color scheme, salah satunya Abel (Fingertrix).

Q: Apa sih yg dimaksud dengan deretan huruf sperti ini? R U R' U' R' F D R
A: Itu adalah Notasi pergerakan layer2 di Rubik's cube. Pertama kita kenali dulu nama2 setiap layer. Apabila anda memegang cube tepat di depan anda, maka sisi yg menghadap anda (tidak melihat apapun warnanya) akan selalu disebut F (Front), layer di sisi tangan kanan anda akan selalu disebut R (Right), layer paling atas selalu disebut U (Up), layer dibawah akan selalu disebut D (Down), Layer di kiri anda akan disebut L (Left) dan layer di sisi belakang akan selalu disebut B (Back)
Setelah kita mengenal nama2 layernya, penerapannya dalam notasi adalah sebagai berikut :
F berarti memutar layer bagian depan 90 derajat searah jarum jam (CW- Clock Wise)
F' berarti memutar layer bagian depan 90 derajat berlawanan jarum jam (CCW- Counter Clock Wise)
Hal ini berlaku juga untuk sisi2 yg lain.
Ada beberapa kondisi lain dalam notasi yang harus kita ketahui juga, sebagai berikut :
1. Penggunaan huruf kecil
r berarti memutar layer bagian kanan dan tengah 90 derajat searah jarum jam (CW- Clock Wise)
2. Penggunaan angka 2
L2 berarti memutar layer bagian kiri 180 derajat searah jarum jam (CW- Clock Wise)
3. Penggunaan tanda '
Berarti memutar layer tersebut berlawanan jarum jam (CCW)
4. Penggunaan huruf S, M dan E
5. Penggunaan huruf x,y dan z

Q: Apakah WCA itu dan apakah ada kompetisi untuk solving Rubik's Cube?
A: WCA atau World Cube Association http://www.worldcubeassociation.org, adalah Asosiasi dunia yg menaungi penyelenggaraan resmi kompetisi Rubik's cube dan puzzle lain yg menggunakan mekanisme putar (twist)
Kompetisi resmi WCA telah diselenggarakan sampai saat ini di seluruh belahan dunia.

Q : Apakah ada type Cube lain yg lebih kecil atau lebih besar?
A : Ada selain 3x3x3 ada pula 2x2x2, 4x4x4 dan 5x5x5 beberapa jenis lain yg lebih besar seperti 6x6x6 dan 7x7x7 belum secara umum dapat dijumpai di Indonesia walau beberapa rekan kita sudah memilikinya. Beberapa varian type cube(kubus) antara lain Square-1, Square-1 4 layer, Void Cube dan Mirror Cube. viewforum.php?f=37
Selain tipe cube (kubus) ada beberapa jenis lain pula, seperti Pyraminx, Megaminx, Platypus/Extreme Cube dsb.


Q : Saya melihat di beberapa toko ditawarkan Rubik's Cube original dan DIY (Do it yourself) type. Apa bedanya? Mana yg harus saya pilih?
A : Rubik's Cube Original dikeluarkan secara resmi oleh manufacturer yg memiliki license untuk memproduksi Rubik's Cube. Akan tetapi pada umumnya DIY type (kecuali Rubik's DIY) adalah product yg menggunakan mekanisme yg kurang lebih sama dengan Rubik's cube (meniru) akan tetapi memliki beberapa kelebihan lain. Seperti namanya do it yourself, pembeli diharapkan bisa merakit sendiri type cube ini, dan melakukan adjustment yg diperlukan untuk melakukan speedcubing. Pada umumnya DIY type memiliki mekanisme untuk mengatur tension pada cube, yg akan mempengaruhi kelancaran putar setiap layer pada cube (lihat penjelasan saya di bagian atas tentang cap).
Saya sendiri hanya memiliki 1 Rubik's Cube original dan 1 Rubik's Cube DIY, tetapi memiliki lebih dari 5 DIY cube.
Berdasarkan pengamatan saya Rubik's Cube original/DIY akan semakin enak untuk dimainkan seiring waktu (kecuali menggunakan teknik "breaking"). Sementara DIY biasanya lebih siap untuk dipakai speed solving "out of the box".


http://www.speedsolvers.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=28

Cara Merakit DIY Type D

Tutorial Rubik's Cube 4x4x4 untuk Pemula

Bagian 1




Bagian 2




Bagian 3


Fridrich CFOP

Fridrich CFOP (Cross, F2L-First 2 Layers, OLL-Orientate Last Layer, PLL-Permutate Last Layer)
Adalah metode yg dikembangkan Jessica Fridrich untuk speedcubing, merupakan metode yg paling umum dipakai para speedcuber.
http://www.ws.binghamton.edu/fridrich/system.html
Perlu diperhatikan bahwa metode ini tidak terlalu "friendly" untuk yg baru pertama kali hendak belajar solving Rubik's cube.
Tapi di sisi lain saya merasa pengetahuan akan metode ini juga cukup baik bagi yg baru pertama belajar, terutama di dua langkah awalnya, Cross dan F2L.
Saya juga sempat berfikir bahwa 2 tahap awal ini sudah seharusnya dipakai dan diajarkan sebagai bagian dalam beginner's method bagi yang baru pertama kali belajar solve Rubik's cube. Bagaimana menurut rekan2 yg lain? :)
Pada thread ini saya akan coba menerangkan konsep CFOP. Tutorial lengkap menyusul ya.. :)

1. Cross
Dalam membuat cross saya biasa menggunakan warna putih dan saya anjurkan untuk membuat cross di layer bawah. Mengapa? Karena hal ini akan mempercepat transisi ke tahap F2L(lebih lanjut tentang F2L pada bagian berikutnya).
Dalam speed solving di kompetisi, akan ada waktu inspeksi 15 detik (kurang) untuk melihat kondisi cube setelah di scramble, sebelum kita mulai solve.
Biasakan latihan dengan cara yang sama, ambil waktu untuk inspeksi, mungkin pada saat pertama kali belajar tidak usah dibatasi waktu, tapi selanjutnya secara perlahan coba dibatasi waktu inspeksinya sampai kurang dari 15 detik.
Gunakan waktu inspeksi untuk planning langkah2 yg diperlukan untuk membuat cross. Biasanya pada saat inspeksi, minimal saya bisa melihat bagaimana bisa memposisikan minimal 3 edge untuk membentuk cross. Tapi akan lebih baik bila kita bisa merencanakan kesuluruhan gerakan untuk membentuk cross waktu inspeksi, bahkan ada beberapa cuber yg mampu melihat pair F2L pertama dan membuat extended cross (cross+pair F2L).
Satu hal lagi yang penting, usahakan bahkan pastikan untuk selalu bisa membentuk cross dalam 8 langkah atau kurang!

2.F2L (First 2 Layers)
Dalam tahap ini kita melakukan pairing (memasangkan) antara 1 corner piece bottom layer dan satu edge piece layer kedua (tengah) untuk secara simultan di masukan (slotting) ke posisinya.
Tahap ini menurut saya adalah tahap yang paling penting dalam speed solving karena sebagian besar waktu akan dihabiskan di tahap ini. Dengan adanya 4 slot yang harus diisi berarti apabila rata2 kita membutuhkan 4-5 detik untuk pairing dan slotting di satu posisi, maka total waktu F2L adalah 16-20 detik. Bayangkan apabila kita bisa memotong waktu tersebut hanya menjadi 2-3 detik per pasangan(pair), maka waktu F2L kita hanya 8-12 detik (potensial menembus sub 20 atau solve seluruh cube dibawah 20 detik).
Berlatihlah untuk melakukan tahap ini dengan perlahan tapi tanpa terputus. Maksimalkan "look ahead", adalah bagaimana kita bisa melihat kedepan menemukan pair dan posisi potensial lainnya disaat kita sedang slotting pairing sebelumnya.

3. OLL (Orientate Last Layer)
Pada tahap ini dengan satu Algoritma (serangkaian langkah/gerakan memutar layer untuk mendapatkan suatu posisi tertentu) kita merubah stiker di layer paling atas (layer terakhir/layer ketiga) menjadi satu warna ( dalam hal ini warna kuning, apabila kita menggunakan standard color scheme dan memakai cross putih). Ada 57 kasus OLL ini termasuk mirror, dengan 57 algoritma yg harus dihafalkan.

4. PLL (Permutate Last Layer)
Pada tahap ini dengan satu algoritma kita melakukan tahap terakhir untuk solve Rubik's cube kita, dengan memposisikan piece cube di layer terakhir ke posisinya yg benar. Ada 21 kasus untuk PLL termasuk mirrornya.

Untuk mempermudah proses belajar di tahap OLL dan PLL kita dapat memakai 2 look OLL dan 2 look PLL, atau dengan kata lain merubah dari yang seharusnya memakai satu algoritma - satu pengenalan/look menjadi memakai dua algoritma - dua pengenalan/look.
Cara ini secara signifikan mengurangi jumlah algoritma yang harus dihafalkan dari total 57+21= 78 Algoritma menjadi hanya sekitar 15 Algoritma, lumayan kan :)


http://www.speedsolvers.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=23

2-Look PLL (Intermediate Method)


Credit to vertexian
http://www.speedsolvers.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=35

2-Look OLL (Intermediate Method)

Setelah Anda menguasai cara pemula dan bisa melakukan solve tanpa contekan lagi, bisa dilanjutkan dengan tahap selanjutnya yaitu 2 Look OLL. Yang dimaksud dengan 2-look OLL di sini adalah meng-orientasi piece di layer terakhir sehingga menjadi satu warna dalam 2 langkah. Yaitu membuat cross atas (orientasi edges), kemudian meng-orientasi corners.


Credit to vertexian
http://www.speedsolvers.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=8

Notasi Rubik's Cube



Face Turns
F F'
B B'
L L'
R R'
U U'
D D'

Slices
S S'
M M'
E E'

Suffixes
2 180 degree turn
w clockwise double layer turn
w' counter-clockwise double layer turn
2w 180 degree double layer turn

Cube Turns
X X'
Y Y'
Z Z'

http://www.abelbrata.com/cube/index.php?v=content&id=3

Tutorial Rubik's Cube untuk Pemula


Ada sangat banyak tutorial Rubik's Cube yang bertebaran di internet. Namun hampir semuanya menawarkan metode yang sama, yaitu Layer-By-Layer (LBL). Diawali dengan membuat cross, kemudian lapis pertama (1x3x3 block), dilanjutkan dengan lapis kedua (2x3x3 block), kemudian menyelesaikan lapis terakhir.

Salah satu tutorial yang paling mudah dimengerti oleh pemula bisa didownload di sini:
http://www.youcandothecube.com/downloads/Solution_Guide.pdf

Minggu, 20 September 2009

Beginner's Tutorial

Bagian 1




Bagian 2




Bagian 3


TV Appearance

The Master 1st Episode - RCTI




Indonesia Open 2009 - Liputan 6 SCTV


Indonesia Open (30 August 2009)

National Record for Best Single Solve (14.44 Seconds), By Abel Brata




National Record for Multi BLD & WR #2 (11/11 cubes), By Wicaksono Adi




National Record for BLD (1 Minute 36 Seconds), By Gregorius Marco