- The Secret of Terror Castle (Misteri Puri Setan)
- The Mystery of the Stuttering Parrot (Misteri Nuri Gagap)
- The Mystery of the Whispering Mummy (Misteri Bisikan Mumi)
- The Mystery of the Vanishing Treasure (Misteri Kurcaci Gaib)
- The Secret of Skeleton Island (Misteri Pulau Tengkorak)
- The Mystery of the Fiery Eye (Misteri Mata Berapi)
- The Mystery of the Moaning Cave (Misteri Gua Raungan)
- The Mystery of the Talking Skull (Misteri Tengkorak Berbicara)
- The Secret of the Crooked Cat (Misteri Kucing Bengkok)
- The Mystery of the Coughing Dragon (Misteri Naga Batuk)
- The Mystery of the Singing Serpent (Misteri Nyanyian Kobra)
- The Mystery of the Shrinking House (Misteri Rumah Yang Mengkerut)
- The Secret of Phantom Lake (Misteri Danau Siluman)
- Trio Penyamar
Kamis, 11 November 2010
Jumat, 20 Agustus 2010
5 Senjata Militer Modern yang ANEH


The Special Weapons Observation Reconnaissance Detection System atau pedang adalah robot Talon pertama kali digunakan dalam deteksi dan penghapusan bahan peledak yang telah diubah dengan senjata terpasang. Pedang adalah radio yang dikendalikan dan dapat dilengkapi dengan senapan mesin, senapan, peluncur granat anti-tank dan peluncur roket. Dengan robot bersenjata telah digunakan di Irak, sebagian memperkirakan ini adalah awal era baru peperangan dan itu hanya soal waktu sebelum unit robot bersenjata membentuk sebagian besar tentara modern, dan bahkan mungkin mulai berpikir untuk diri mereka sendiri.



Inilah Cara Kerja Senjata Api Ringan
Senjata Api ringan ( dalam hal ini revolver) merupakan alat bantu mekanis yang berfungsi menembakkan satu atau sejumlah proyektil menuju target yang diinginkan, bekerja berdasarkan prinsip fisika dengan mengaplikasikan teori mekanika pegas. Komponen utama dari senjata api terdiri atas :
- Hammer atau striker. Berfungsi sebagai pemukul.
- Laras (barrel). Berfungsi sebagai pemandu peluru agar melesat lurus saat ditembakkan.
- Pelatuk. Sebagai pengontrol momen penembakan.
Semua komponen tadi pada intinya merupakan suatu rangkaian mekanisme yang berfungsi untuk mendukung mekanisme penembakan proyektil.
Sedangkan proyektil adalah bagian dari suatu sistem yang disebut cartridge, beroperasi dengan bantuan senjata api berdasarkan azas teori Kinematika dan Hidrodinamika gas. Konstruksi cartridge terdiri atas rangkaian :
1. Peluru (bullet)
Terbuat dari logam solid (biasanya Timah) yang berfungsi sebagai proyektil penghantam target.
2. Selongsong (case/shell)
Berfungsi sebagai induk dari keseluruhan sistem cartridge.
3. Propelant
Sebagai sumber bahan bakar gas pendorong. Teknologi awal yang diterapkan pada senjata api, umumnya memakai bubuk mesiu hitam (black powder) yang menghasilkan sisa pembakaran 55% gas dan 45% asap.
Namun semenjak ditemukannya komposisi bubuk mesiu yang hampir keseluruhan residunya adalah gas minus asap (smokeless powder) oleh Paul Vieille pada tahun 1884, mesiu hitam sudah tidak digunakan lagi.Kandungan senyawa dalam propelant yang dikenal dengan sebutan Primex ini adalah :
0-40% nitroglycerin,
0-10% dibutyl phthalate,
0-10% polyester adipate,
0-5% rosin,
0-5% ethyl acetate,
0.3-1.5% diphenylamine,
0-1.5% N-nitrosodiphenylamine,
0-1.5% 2-nitrodiphenylamine,
0-1.5% potassium nitrate,
0-1.5% potassium sulfate,
0-1.5% tin dioxide,
0.02-1% graphite,
0-1% calcium carbonate,
dan sisanya adalah nitrocellulose
4. Percussion cap atau umum disebut Primer
Senyawa logam yang sangat sensitif memantikkan api bila terkena hentakan. Komposisinya adalah Timah azide dan Potasium klorat yang ditanam dalam perunggu.
menghantam primer.
Hantaman dari hammer tadi memantikkan api pada primer, hingga memancing ledakan gas yang mampat akibat terbakarnya mesiu di dalam cartridge. Gas bertekanan tinggi inilah yang kemudian mendesak peluru terlepas dari selongsong dan melesat melewati laras senjata.
Inilah Rahasia Mengapa Orang Bisa Berjalan di Atas Api
Tapi ada penjelasan ilmiah kenapa seseorang bisa berjalan di atas bara api tanpa terbakar?
Yang pertama, kebanyakan aksi berjalan di atas api mengggunakan api yang berasal dari potongan kayu.
Potongan-potongan kayu ini terdiri dari banyak senyawa karbon, beberapa molekul organiknya mudah menguap termasuk menguapkan air.
Molekul organik ini akan mudah untuk menguap jika dipanaskan, karena panas yang dikeluarkan oleh api akan menguapkan semua senyawa organik volatil (mudah menguap) dan juga air. Sehingga yang didapatkan hanya senyawa karbon yang hampir murni dan karbon adalah merupakan salah satu unsur yang ringan.
Struktur dari karbon ringan merupakan penghantar panas yang buruk, sehingga dibutuhkan waktu yang relatif lama untuk mentransfer panas dari bara ke kulit seseorang.
Tapi jika bara yang dihasilkan berasal dari bahan logam, maka perpindahan panas akan terjadi dalam waktu seketika dan seseorang akan mendapatkan luka bakar parah.
Kedua, abu yang dihasilkan dari proses pembakaran juga bisa bertindak sebagai penghambat panas atau lapisan isolator, sehingga perpindahan panas ke kulit seseorang akan menjadi lebih lambat.
Bukan berarti tidak mungkin terbakar sama sekali, karena perpindahan panas masih bisa terjadi. Jika seseorang berdiri diam di atas bara selama beberapa waktu, maka orang tersebut pasti akan mendapatkan luka bakar yang cukup serius.
Namun jika seseorang membatasi kontak kulitnya dengan bara api misalnya dalam jangka waktu yang sangat singkat atau berjalan dengan cepat, maka kaki tidak akan mendapatkan panas yang cukup untuk membakar kulitnya.
Itulah kenapa aksi-aksi berjalan di atas api memang tidak membuat seseorang terbakar. Tapi memang tidak mudah melakukannya dan dibutuhkan keahlian tertentu.
Luka bakar sendiri akan terjadi jika tubuh terpapar oleh suatu zat yang bersuhu tinggi dan salah satu penyebab utama kecelakaan luka bakar adalah terpapar api.
Berdasarkan derajat kerusakan jaringan, maka luka bakar dibedakan menjadi 3 tipe, yaitu:
- Luka bakar derajat 1, yakni kerusakan pada lapisan epidermis yang ditandai dengan bengkak ringan di daerah tersebut, kulit kemerahan dan luka lecet.
- Luka bakar derajat 2, yakni kerusakan meliputi epidermis dan sebagian dermis (lapisan kulit yang lebih dalam), timbul rasa nyeri, infeksi dan terkadang dehidrasi.
- Luka bakar derajat 3, yakni kerusakan meliputi seluruh lapisan dermis, mengenai lapisan otot dan tulang serta terjadi infeksi.
Rabu, 30 Juni 2010
File: Knaan-Wavin-Flag.mp3 mp3
Song: Wavin' Flag mp3


Add to Your playlist:

Album: The Celebration Remix
Duration: 00:03:28
Song: Waka Waka 2o1o mp3


Add to Your playlist:
Selasa, 22 Juni 2010
Cara Unik Menebak Tanggal Lahir Seseorang
JOE SANDY menggunakan Ilmu MATEMATIKA yang sering dianggap oleh sebagian pelajar Indonesia termasuk saya sulit, yaitu dengan menggunakan angka-angka yang akan membuat kita tahu segala hal, yang salah satunya menebak tanggal lahir.
Ini bukanlah ilmu sulap atau Ilmu sihir yang di pakai para magician atau para Dukun, tapi ini hanyalah trik yang sangat bagus untuk anda.
yang pertama silahkan anda lihat ada beberapa kotak dibawah ini:
SERI A

SERI B

SERI C

SERI D

SERI E

CONTOH TANGGAL LAHIR TEMAN ANDA ADALAH 25
CARA MENEBAKNYA:
Silahkan anda perlihatkan kotak-kotak diatas kepada teman anda dan suruh teman anda menunjunkkan berada dimana saja tanggal lahirnya contoh saja 25 jadi teman anda akan menunjuk tanggal lahirnya di kotak SERI A, SERI D, dan SERI E.
Maka anda dapat menentukan tanggal lahir teman anda dengan cara menjumlahkan angka yang paling atas dan depan sendiri jadi kalau SERI A=1, SERI D=8, dan SERI E=16 lalu jika semua dijumlakan maka hasilnya akan 25, maka katakan kepada teman anda tanggal lahir teman anda adalah 25.
Maka saya ucapkan selamat anda telah menjadi magician terbaru.
Senin, 21 Juni 2010
Puzzle terlaris di dunia ini (per Januari tahun ini sudah terjual 350 juta piece di seluruh dunia) diciptakan oleh Ernő Rubik, seorang Profesor Arsitektur dan pemahat dari Hungaria pada tahun 1974.

Frequently Asked Questions
Q : Apa sih yg dimaksud Center, edge dan corner Piece. Dan apapula yg dimaksud dengan core?
A : Rubik's Cube memiliki 6 Center piece, 12 edge piece dan 8 corner piece

Core adalah struktur pusat pada Rubik's cube yg menyatukan semua piece.
Lihat Image diatas dan perhatikan bahwa Center Piece Menempel pada core, sehingga posisi masing2 center piece akan selalu tetap dan tidak berubah relatif terhadap center piece yg lain. Jadi Center Piece warna putih akan selau berseberangan dengan warna kuning, warna biru dengan warna hijau dan warna merah akan selalu berseberangan dengan warna orange. Bagaimanapun juga kita memutar Rubik's cube ini, posisi ini akan selalu tetap.
catatan : Menggunakan Standard Color Scheme
Q: Apa yang dimaksud dengan Piece cap?
A: Pada beberapa jenis cube terutama type DIY setiap center piece memiliki cap yang bisa dibuka. Didalamnya biasanya ada baut dimana kita bisa adjust tension atau tingkat kelancaran putaran dari Rubik's Cube kita.

Q: Apa sih yg dimaksud dengan Color scheme?
A: Color scheme atau skema warna adalah penempatan posisi warna di Rubik's cube. Secara umumnya seperti yang saya contohkan diatas bahwa warna putih akan berseberangan dengan kuning dan biru dengan hijau. Hal ini berbeda dengan color Japanese color sceme dimana Putih berseberangan dengan biru dan warna kuning dengan hijau.

Saya sendiri dan mayoritas cuber di Indonesia menggunakan standard color scheme. Hanya beberapa orang di Indonesia yang menggunakan Japanese Color scheme, salah satunya Abel (Fingertrix).
Q: Apa sih yg dimaksud dengan deretan huruf sperti ini? R U R' U' R' F D R
A: Itu adalah Notasi pergerakan layer2 di Rubik's cube. Pertama kita kenali dulu nama2 setiap layer. Apabila anda memegang cube tepat di depan anda, maka sisi yg menghadap anda (tidak melihat apapun warnanya) akan selalu disebut F (Front), layer di sisi tangan kanan anda akan selalu disebut R (Right), layer paling atas selalu disebut U (Up), layer dibawah akan selalu disebut D (Down), Layer di kiri anda akan disebut L (Left) dan layer di sisi belakang akan selalu disebut B (Back)
Setelah kita mengenal nama2 layernya, penerapannya dalam notasi adalah sebagai berikut :
F berarti memutar layer bagian depan 90 derajat searah jarum jam (CW- Clock Wise)
F' berarti memutar layer bagian depan 90 derajat berlawanan jarum jam (CCW- Counter Clock Wise)
Hal ini berlaku juga untuk sisi2 yg lain.
Ada beberapa kondisi lain dalam notasi yang harus kita ketahui juga, sebagai berikut :
1. Penggunaan huruf kecil
r berarti memutar layer bagian kanan dan tengah 90 derajat searah jarum jam (CW- Clock Wise)
2. Penggunaan angka 2
L2 berarti memutar layer bagian kiri 180 derajat searah jarum jam (CW- Clock Wise)
3. Penggunaan tanda '
Berarti memutar layer tersebut berlawanan jarum jam (CCW)
4. Penggunaan huruf S, M dan E
5. Penggunaan huruf x,y dan z
Q: Apakah WCA itu dan apakah ada kompetisi untuk solving Rubik's Cube?
A: WCA atau World Cube Association http://www.worldcubeassociation.org, adalah Asosiasi dunia yg menaungi penyelenggaraan resmi kompetisi Rubik's cube dan puzzle lain yg menggunakan mekanisme putar (twist)
Kompetisi resmi WCA telah diselenggarakan sampai saat ini di seluruh belahan dunia.
Q : Apakah ada type Cube lain yg lebih kecil atau lebih besar?
A : Ada selain 3x3x3 ada pula 2x2x2, 4x4x4 dan 5x5x5 beberapa jenis lain yg lebih besar seperti 6x6x6 dan 7x7x7 belum secara umum dapat dijumpai di Indonesia walau beberapa rekan kita sudah memilikinya. Beberapa varian type cube(kubus) antara lain Square-1, Square-1 4 layer, Void Cube dan Mirror Cube. viewforum.php?f=37
Selain tipe cube (kubus) ada beberapa jenis lain pula, seperti Pyraminx, Megaminx, Platypus/Extreme Cube dsb.

Q : Saya melihat di beberapa toko ditawarkan Rubik's Cube original dan DIY (Do it yourself) type. Apa bedanya? Mana yg harus saya pilih?
A : Rubik's Cube Original dikeluarkan secara resmi oleh manufacturer yg memiliki license untuk memproduksi Rubik's Cube. Akan tetapi pada umumnya DIY type (kecuali Rubik's DIY) adalah product yg menggunakan mekanisme yg kurang lebih sama dengan Rubik's cube (meniru) akan tetapi memliki beberapa kelebihan lain. Seperti namanya do it yourself, pembeli diharapkan bisa merakit sendiri type cube ini, dan melakukan adjustment yg diperlukan untuk melakukan speedcubing. Pada umumnya DIY type memiliki mekanisme untuk mengatur tension pada cube, yg akan mempengaruhi kelancaran putar setiap layer pada cube (lihat penjelasan saya di bagian atas tentang cap).
Saya sendiri hanya memiliki 1 Rubik's Cube original dan 1 Rubik's Cube DIY, tetapi memiliki lebih dari 5 DIY cube.
Berdasarkan pengamatan saya Rubik's Cube original/DIY akan semakin enak untuk dimainkan seiring waktu (kecuali menggunakan teknik "breaking"). Sementara DIY biasanya lebih siap untuk dipakai speed solving "out of the box".
http://www.speedsolvers.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=28
Fridrich CFOP
Adalah metode yg dikembangkan Jessica Fridrich untuk speedcubing, merupakan metode yg paling umum dipakai para speedcuber.
http://www.ws.binghamton.edu/fridrich/system.html
Perlu diperhatikan bahwa metode ini tidak terlalu "friendly" untuk yg baru pertama kali hendak belajar solving Rubik's cube.
Tapi di sisi lain saya merasa pengetahuan akan metode ini juga cukup baik bagi yg baru pertama belajar, terutama di dua langkah awalnya, Cross dan F2L.
Saya juga sempat berfikir bahwa 2 tahap awal ini sudah seharusnya dipakai dan diajarkan sebagai bagian dalam beginner's method bagi yang baru pertama kali belajar solve Rubik's cube. Bagaimana menurut rekan2 yg lain? :)
Pada thread ini saya akan coba menerangkan konsep CFOP. Tutorial lengkap menyusul ya.. :)
1. Cross
Dalam membuat cross saya biasa menggunakan warna putih dan saya anjurkan untuk membuat cross di layer bawah. Mengapa? Karena hal ini akan mempercepat transisi ke tahap F2L(lebih lanjut tentang F2L pada bagian berikutnya).
Dalam speed solving di kompetisi, akan ada waktu inspeksi 15 detik (kurang) untuk melihat kondisi cube setelah di scramble, sebelum kita mulai solve.
Biasakan latihan dengan cara yang sama, ambil waktu untuk inspeksi, mungkin pada saat pertama kali belajar tidak usah dibatasi waktu, tapi selanjutnya secara perlahan coba dibatasi waktu inspeksinya sampai kurang dari 15 detik.
Gunakan waktu inspeksi untuk planning langkah2 yg diperlukan untuk membuat cross. Biasanya pada saat inspeksi, minimal saya bisa melihat bagaimana bisa memposisikan minimal 3 edge untuk membentuk cross. Tapi akan lebih baik bila kita bisa merencanakan kesuluruhan gerakan untuk membentuk cross waktu inspeksi, bahkan ada beberapa cuber yg mampu melihat pair F2L pertama dan membuat extended cross (cross+pair F2L).
Satu hal lagi yang penting, usahakan bahkan pastikan untuk selalu bisa membentuk cross dalam 8 langkah atau kurang!
2.F2L (First 2 Layers)
Dalam tahap ini kita melakukan pairing (memasangkan) antara 1 corner piece bottom layer dan satu edge piece layer kedua (tengah) untuk secara simultan di masukan (slotting) ke posisinya.
Tahap ini menurut saya adalah tahap yang paling penting dalam speed solving karena sebagian besar waktu akan dihabiskan di tahap ini. Dengan adanya 4 slot yang harus diisi berarti apabila rata2 kita membutuhkan 4-5 detik untuk pairing dan slotting di satu posisi, maka total waktu F2L adalah 16-20 detik. Bayangkan apabila kita bisa memotong waktu tersebut hanya menjadi 2-3 detik per pasangan(pair), maka waktu F2L kita hanya 8-12 detik (potensial menembus sub 20 atau solve seluruh cube dibawah 20 detik).
Berlatihlah untuk melakukan tahap ini dengan perlahan tapi tanpa terputus. Maksimalkan "look ahead", adalah bagaimana kita bisa melihat kedepan menemukan pair dan posisi potensial lainnya disaat kita sedang slotting pairing sebelumnya.
3. OLL (Orientate Last Layer)
Pada tahap ini dengan satu Algoritma (serangkaian langkah/gerakan memutar layer untuk mendapatkan suatu posisi tertentu) kita merubah stiker di layer paling atas (layer terakhir/layer ketiga) menjadi satu warna ( dalam hal ini warna kuning, apabila kita menggunakan standard color scheme dan memakai cross putih). Ada 57 kasus OLL ini termasuk mirror, dengan 57 algoritma yg harus dihafalkan.
4. PLL (Permutate Last Layer)
Pada tahap ini dengan satu algoritma kita melakukan tahap terakhir untuk solve Rubik's cube kita, dengan memposisikan piece cube di layer terakhir ke posisinya yg benar. Ada 21 kasus untuk PLL termasuk mirrornya.
Untuk mempermudah proses belajar di tahap OLL dan PLL kita dapat memakai 2 look OLL dan 2 look PLL, atau dengan kata lain merubah dari yang seharusnya memakai satu algoritma - satu pengenalan/look menjadi memakai dua algoritma - dua pengenalan/look.
Cara ini secara signifikan mengurangi jumlah algoritma yang harus dihafalkan dari total 57+21= 78 Algoritma menjadi hanya sekitar 15 Algoritma, lumayan kan :)
http://www.speedsolvers.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=23
2-Look OLL (Intermediate Method)

Credit to vertexian
http://www.speedsolvers.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=8
Notasi Rubik's Cube

Face Turns | |||
F | ![]() | F' | ![]() |
B | ![]() | B' | ![]() |
L | ![]() | L' | ![]() |
R | ![]() | R' | ![]() |
U | ![]() | U' | ![]() |
D | ![]() | D' | ![]() |
Slices | |||
S | ![]() | S' | ![]() |
M | ![]() | M' | ![]() |
E | ![]() | E' | ![]() |
Suffixes | |
2 | 180 degree turn |
w | clockwise double layer turn |
w' | counter-clockwise double layer turn |
2w | 180 degree double layer turn |
Cube Turns | |||
X | ![]() | X' | ![]() |
Y | ![]() | Y' | ![]() |
Z | ![]() | Z' | ![]() |
http://www.abelbrata.com/cube/index.php?v=content&id=3
Tutorial Rubik's Cube untuk Pemula

Salah satu tutorial yang paling mudah dimengerti oleh pemula bisa didownload di sini:
http://www.youcandothecube.com/downloads/Solution_Guide.pdf